九游会j9官方网站在|疯狂新婚夜|游戏里拍照、造楼、飙演技并不仅仅是一点个人爱好
蜘蛛侠正蹲在一张大号的床上ღ★✿★,穿着他红蓝相间的的经典服装ღ★✿★,灯光从天花板挥洒而下ღ★✿★,勾勒出了这名邻家型超级英雄在紧身衣下的肌肉线条ღ★✿★。
昏暗的背景像是专门搭建了场景的摄影工作室ღ★✿★,打光也像是一场专业的硬照大片拍摄ღ★✿★,成片之后将会登上娱乐杂志内页被每一个买下的人翻阅九游会j9官方网站ღ★✿★。
打开蜘蛛侠游戏ღ★✿★,Furbo 可以在里面耗上一整天ღ★✿★,而只是为了截下一些漂亮的游戏截图ღ★✿★,当然现在你应该称其为「游戏内摄影(In-game photography)」ღ★✿★。而像 Furbo 一样在游戏里「拍」下这些图片这群人ღ★✿★,则被称为游戏摄影师ღ★✿★。
「对我来说ღ★✿★,这就像是在现实世界中拍照片一样ღ★✿★,」Furbo 说ღ★✿★。「只是现在你有能力去那些原本不能正常达到的地方ღ★✿★。」
作为开发了《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-man)游戏的工作室ღ★✿★,Insomniac Games 的确创造了更便于玩家们去拍照截图的照片模式ღ★✿★,但这个只是蜘蛛侠游戏里延伸出的一个小功能ღ★✿★。
有意思的是ღ★✿★,作为主导开发了照片模式的用户体验主管 Gil Doron 却表示他们无意专门为照片模式提供更出色光照效果ღ★✿★,不过当他们看到那些精美的照片时ღ★✿★,开发团队还是对玩家们在游戏里的表现感到惊讶ღ★✿★。
蜘蛛侠游戏在 Reddit 上有一个社区ღ★✿★,现在有超过 80000 名订阅ღ★✿★,活跃程度已经超越另一个原始的蜘蛛侠社区ღ★✿★,尽管后者已经建立了 8 年ღ★✿★。
游戏粉丝甚至还在 Reddit 上又专门新开辟了一个子论坛「号角日报」(The Daily Bugle)ღ★✿★,如果你看过索尼的老蜘蛛侠三部曲ღ★✿★,应该会对这个名字有印象ღ★✿★。这个子论坛专门用来呈现蜘蛛侠的游戏内摄影ღ★✿★,比如蜘蛛侠在虚拟的史塔克大厦上空荡漾ღ★✿★,比如在城市的最高点捕捉日落ღ★✿★。
游戏摄影师无疑是一个最近几年才兴起的新鲜货ღ★✿★,在早期的游戏内摄影中ღ★✿★,最著名的要数 Eva 和 Franco Mattes 拍摄的 《十三个最美丽的头像》(Thirteen Most Beautiful Avatars)ღ★✿★,他们于 2006 年在游戏《第二人生》中拍下了这组照片ღ★✿★。
之后游戏的画质开始像坐火箭一样飙升ღ★✿★,短短几年ღ★✿★,画质精美的沙盒类游戏开始在电子游戏的世界里抬头ღ★✿★。
沙盒游戏是休闲类玩家温良的天然土壤ღ★✿★,相比那些线性进行的游戏ღ★✿★,你可以在这个虚拟的世界中漫无目的闲逛ღ★✿★。
画质ღ★✿★、光影效果和物理引擎的迅猛发展ღ★✿★,让游戏世界对现实世界的拟真程度出现了几何级上升ღ★✿★,也使得原本在现实世界中才能使用的经验和技术ღ★✿★,在游戏中也具备了可行性ღ★✿★。
受到游戏摄影师们欢迎的不仅仅是《蜘蛛侠》ღ★✿★,更多画质优秀美术出色的游戏ღ★✿★,都在成为这群新生摄影师们的新宠ღ★✿★。
索尼圣莫尼卡工作室出品的游戏《战神》也是 Furbo 的后花园ღ★✿★,自从他迷恋上了照片模式之后ღ★✿★,在第二次重新游戏的时候目的只有一个——专注拍照ღ★✿★。目前为止他已经在《战神》这款游戏里拍下了超过 5000 张照片ღ★✿★。
因为巴黎圣母院的大火ღ★✿★,育碧旗下的游戏《刺客信条ღ★✿★:大革命》在前段时间重新站在了镁光灯之下ღ★✿★,而原因也仅仅是因为游戏里几乎一比一完整建模了整个巴黎圣母院ღ★✿★,这让游戏数据不再仅仅是虚拟风景ღ★✿★,更是宝贵的数字资产ღ★✿★。
2017 年发售的同系列《刺客信条ღ★✿★:起源》尽管没有大革命那样特别的纪念意义ღ★✿★,却营造了一个风光绮丽ღ★✿★,亦真亦幻的古埃及世界ღ★✿★。在主线剧情结束之后ღ★✿★,育碧推出了几个 DLC 扩展包来追加新的内容和模式ღ★✿★,其中「发现之旅」DLC 和通常带有新剧情与物品的 DLC 不同ღ★✿★,它没有任何的战斗内容ღ★✿★,让游戏玩法完全变成了「旅游信条」九游会j9官方网站ღ★✿★。
「如果我要自己去旅行ღ★✿★,我真的提不起勇气去询问陌生人是否愿意配合我拍一张肖像照疯狂新婚夜ღ★✿★,而在游戏里这都不是问题ღ★✿★。」
比起玩家ღ★✿★,游戏摄影师们更像是在虚拟世界中的游客ღ★✿★,由于照片模式和游戏内摄影的流行ღ★✿★,也催生出了另一新兴的游戏类型——步行模拟(Walking Simulators)ღ★✿★。
步行模拟一开始是个具有讽刺意味的词汇ღ★✿★,形容某些玩家在游戏中进行漫无目的探索ღ★✿★,让人想要在旁边发出「你到底会不会玩游戏」的呐喊ღ★✿★。然而这个游戏类型却在时间的推移中逐渐被玩家接受ღ★✿★,并慢慢壮大ღ★✿★,现在用于形容一些节奏轻松ღ★✿★,而场景具有观赏性的游戏ღ★✿★。
虽然并没有严格的界定ღ★✿★,但像 Dear Estherღ★✿★、Gone homeღ★✿★、Firewatchღ★✿★、Virginia 等往往被认为是这一类游戏的代表ღ★✿★,而这些游戏的玩家也常常会在游戏中拍照J9九游会登录入口ღ★✿★!ღ★✿★。
尽管目前游戏摄影师看起来更像是某些玩家自娱自乐的爱好ღ★✿★,但就像电竞项目一样ღ★✿★,如果你玩得足够好ღ★✿★,那么你就可以成为一个职业选手ღ★✿★,职业也就意味着可以靠这个来赚钱ღ★✿★。
Leonardo Sang 是个巴西人ღ★✿★,视觉艺术家ღ★✿★、设计师ღ★✿★、摄影师ღ★✿★,也是游戏摄影师ღ★✿★。自从他在 2009 年从朋友处购买了一台尼康胶卷相机后就一直在练习摄影ღ★✿★,一直从现实世界到虚拟世界ღ★✿★。
他在《侠盗猎车手 5》里有一个著名的系列叫 「游戏中的汽车后座(Backseats in Games )」ღ★✿★,黑白画面和颗粒感模拟出的怀旧感和公路摄影风格ღ★✿★,让 Sang 在现实世界里练就的技术ღ★✿★,在虚拟世界里同样可以造就艺术ღ★✿★。
而游戏摄影也为 Sang 带来了丰厚的回报ღ★✿★,这项职业(爱好?)带来的年收入高达 80 万美元ღ★✿★,你看ღ★✿★,玩游戏可以发财ღ★✿★,拍游戏其实也可以ღ★✿★。
2012 年ღ★✿★,喵奏和《我的世界》邂逅ღ★✿★。同年ღ★✿★,国家建筑师&Cthuwork 工作室成立ღ★✿★,他们的前身是国家建筑师团队和克苏鲁工作室ღ★✿★,名字听起来风马牛不相及ღ★✿★,但却在一次机缘巧合之下合并ღ★✿★。
《我的世界》是一款由方块组成的沙盒游戏ღ★✿★,它的玩法很自由ღ★✿★,甚至于没有固定的玩法ღ★✿★,通过堆方块的基础玩法ღ★✿★,它像乐高一样能承载无限的想象力ღ★✿★。
7 岁那年ღ★✿★,父母带他去北京玩疯狂新婚夜ღ★✿★,但却碰巧遇到故宫大修ღ★✿★,无奈地错过了这个「外地人到此一游」标志性景点ღ★✿★,成了他心中的一个遗憾ღ★✿★。
实际上在 2013 年「虚拟故宫」项目的雏形就已经在团队中存在ღ★✿★,只不过当时只有粗糙的太和殿ღ★✿★、中和殿ღ★✿★、保和殿三大殿ღ★✿★。在 2014 年底喵奏接下故宫项目之前ღ★✿★,这个项目其实暂停过相当一段时间ღ★✿★。
修建故宫并不是一件轻松的事ღ★✿★,哪怕是在游戏里ღ★✿★,由于这个项目没能得到故宫官方的帮助ღ★✿★,所以整个故宫的复原方案几乎是白纸一张ღ★✿★。外在架构比如斗拱数量和图案的复原已经不易ღ★✿★,但更难的是内部陈设如何摆放复原ღ★✿★,为此喵奏和团队不仅逛遍了故宫博物院ღ★✿★,还查阅了大量的古籍文献来寻求印证ღ★✿★。
前后 120 多人参与项目ღ★✿★,花费了三年的时间ღ★✿★,用掉了 1 亿个方块ღ★✿★,2017 年 11 月底ღ★✿★,这个虚拟故宫通过 3D 打印技术做出的微缩模型在故宫博物院展出ღ★✿★。
喵奏的故事是受到现实影响而在游戏中弥补遗憾ღ★✿★,同样也有人因为游戏而对自己现实的职业生涯产生了影响ღ★✿★。
Jason Baker 是在加州大学戴维斯分校学习政治时接触到 《模拟城市》(SimCity)的ღ★✿★。和很多在游戏中寻求刺激的人不同ღ★✿★,Baker 采用了认真而严肃的态度对待这个游戏ღ★✿★:
这种认真负责的态度让他在一门关于地方政府的课程上获得了很大提升ღ★✿★,Baker 没有写一篇关于城市发展三种不同模型这样的枯燥论文ღ★✿★,而是建议在《模拟城市》中构建三种场景ღ★✿★,并细致的描绘了虚拟城市是如何发展的ღ★✿★。
Baker 的经历并不是个例ღ★✿★,10 岁时 Nicole Payne 喜欢画城市地图来获得乐趣ღ★✿★,但她没有设想过这会成为她真正职业生涯的一部分ღ★✿★。这都要归功于当年一位图书管理员看到了她的画并建议她尝试一下《模拟城市》这款游戏ღ★✿★。
《模拟城市》这个系列距离最早的版本发售已经有三十年ღ★✿★,它也吸引了数百万玩家对如何为城市分区ღ★✿★、街道建设和基础设施资资金产生了兴趣ღ★✿★。对于许多城市的交通规划师ღ★✿★、建筑师甚至是政府官员和活动家们来说ღ★✿★,《模拟城市》是他们第一次尝试如何去经营一座城市ღ★✿★。
通过游戏ღ★✿★,他们第一次意识到社区ღ★✿★、城镇和城市是如何规划出来的ღ★✿★,街道ღ★✿★、学校ღ★✿★、公交站和商店这些城市组成部分应该在哪里建设ღ★✿★,并且这是一项个人能够参与并获得成果的工作ღ★✿★。
不过《模拟城市》的开发者 Will Wright 其实并没有料到这款游戏会如此的成功ღ★✿★。 在他原先的设想中ღ★✿★,只有建筑师和城市规划师会对这款游戏产生兴趣ღ★✿★。上市开售后《模拟城市》第一个版本就销售超过了 100 万份ღ★✿★,并因此而改版了这款游戏的本质ღ★✿★。
在《模拟城市》之外ღ★✿★,其实类似的游戏还有很多ღ★✿★,比如微软在 2006 年推出的《微软模拟飞行 10》在取得飞行执照后依然能有所帮助ღ★✿★, ATLUS 在 2005 年推出的《超执刀》核心玩法则是外科手术ღ★✿★,或许也在玩家心中埋下了医生的种子ღ★✿★。
游戏的魅力正是如此ღ★✿★,它不仅仅只是给一些专业人士打发时间的消遣ღ★✿★,更重要的意义是让原先那些没有接触过这方面的生手疯狂新婚夜ღ★✿★,通过游戏形式产生了兴趣ღ★✿★,在游戏中取得成果ღ★✿★,到最后对自我认同的实现ღ★✿★。
当《审判之眼ღ★✿★:死神的遗言》的总监督名越稔洋去拜访木村拓哉的时候ღ★✿★,这位 45 岁依旧人气长久不衰的老牌偶像也吓了一跳ღ★✿★。
「毕竟演艺生涯中还没有过类似的经验ღ★✿★,对我来说也是很奇妙的体验」ღ★✿★,在这位日本天王的人生中ღ★✿★,担任过顶级偶像组合的成员ღ★✿★,主演过几十部电影ღ★✿★,参与过舞台剧演出也上过综艺节目ღ★✿★,但出演游戏却是破天荒头一回ღ★✿★。
在总监督名越稔洋看来ღ★✿★,木村拓哉反而是最想融入游戏的角色的那个人ღ★✿★,他会认真对待角色ღ★✿★,而不是仅仅收集一下面部表情数据ღ★✿★,像每年常规体检一样走个过场ღ★✿★。
在游戏中有一幕是主角八神隆之看到了无人机ღ★✿★,原本的剧本是他会直接喊出「无人机」ღ★✿★,但木村拓哉却有着完全不同的意见ღ★✿★,他认为男主角由于过去的挫折被击倒ღ★✿★,整个人开始变得有点玩世不恭ღ★✿★,应该会喊出「鸽子」一类的叫法ღ★✿★。
木村拓哉成就了《审判之眼ღ★✿★:死神的遗言》吗?至少在游戏时光 VGtime 的评测中ღ★✿★,他们直接用了「木村拓哉成就了这款游戏」作为标题ღ★✿★。
游戏请专业演员来出演虽然并非是最近才有ღ★✿★,但实际上我们在最近几年内才能明显感到现实中我们熟悉的演员「穿越」到了游戏里面ღ★✿★。除了出演《审判之眼ღ★✿★:死神遗言》的木村拓哉ღ★✿★,出演过电影《X 战警》和《盗梦空间》的 Ellen Page 也在游戏《超凡双生》中贡献了建模和动作捕捉ღ★✿★。
而游戏演员和影视演员界线的模糊ღ★✿★,我想提名一款国产游戏作品——《隐形守护者》ღ★✿★,先不说剧本多么出色ღ★✿★,这款游戏最大的特点就是采用了真人出演ღ★✿★,并做成了一款互动影像游戏ღ★✿★。
《隐形守护者》在拍摄的过程中几乎完全是以剧组的形式在运作ღ★✿★,整个拍摄耗时两个月ღ★✿★,共计超过 600 分钟的素材ღ★✿★。
时间紧ღ★✿★,任务重ღ★✿★,除了这些难题ღ★✿★,在触乐的采访中还提到了很多区别于电视剧拍摄的困难ღ★✿★,《隐形守护者》的分支剧情很多ღ★✿★,拍摄起来非常零碎ღ★✿★,难度很大ღ★✿★。它甚至没有传统电视剧「集」的这种概念机械手臂ღ★✿★!ღ★✿★,整个后期剪辑也要花费两到三倍的时间精力ღ★✿★。
从《暴雨》到《底特律ღ★✿★:变人》ღ★✿★,游戏电影化趋势如今越来越明显ღ★✿★,而影视类节目却有着完全相反的尝试ღ★✿★。
如果你还记得 2018 年底 Netflix 出品的互动电影《黑镜ღ★✿★:潘达斯奈基》ღ★✿★,那你可以认为它和《底特律ღ★✿★:变人》这两部作品是从影视和游戏的两端出发ღ★✿★,并朝向同一个方向前进ღ★✿★。无论是影视作品更多互动性ღ★✿★,还是游戏的电影化ღ★✿★,这都让两者的制作人员开始彼此产生交叉ღ★✿★。
尽管目前游戏制作主要还是吸收影视剧的演员来出演ღ★✿★,但显然演员的定义已经因游戏而再一次扩大ღ★✿★,演员再也不是影视剧这些传统形式的专利ღ★✿★。
我们可以稍微畅想一下ღ★✿★,在电影ღ★✿★、电视剧ღ★✿★、MVღ★✿★、舞台剧之外ღ★✿★,游戏会不会成下一个诞生职业演员的摇篮?
游戏带来的还不仅是职业上的变化ღ★✿★,进一步说还有身份上的认同ღ★✿★,今后如果有从游戏中走出来的演员ღ★✿★,他该如何自称九游会官方网站登陆入口ღ★✿★。ღ★✿★,演员?游戏表演艺术家?社会大众对此是否能够认可?代入游戏控制角色玩家又是什么?
如果游戏和电影的界线进一步模糊ღ★✿★,这种艺术作品应该如何定义都会成为一个新课题ღ★✿★,更别说区分电影演员还是游戏演员ღ★✿★。
多方互动形式使得游戏在某种程度上复杂性远超其它艺术作品ღ★✿★,或许可以说游戏是通过交互来呈现的新艺术形式ღ★✿★。
继绘画ღ★✿★、雕刻ღ★✿★、建筑ღ★✿★、音乐ღ★✿★、诗歌(文学)ღ★✿★、舞蹈ღ★✿★、戏剧ღ★✿★、电影之后ღ★✿★,电子游戏现在已经被一部分游戏人自称为「第九艺术」ღ★✿★,但和其它主流艺术相对垂直的发展历程不同ღ★✿★,游戏的发展像是一个四处扩张的触角怪兽ღ★✿★,它能够把几乎所有其它的艺术形式都纳为己用ღ★✿★。
也正是如此ღ★✿★,游戏才能够催生出诸如游戏摄影师ღ★✿★、游戏建筑师ღ★✿★、游戏演员甚至越来越多闻所未闻ღ★✿★,见所未见的职业ღ★✿★。
尽管它还需要一些时间来成长ღ★✿★,就像每一种新艺术诞生时那样ღ★✿★,游戏会带来人们感知和审美的变化ღ★✿★,而这种变化需要时间去消化ღ★✿★、吸收和融合ღ★✿★,逐渐从低级走向高级ღ★✿★,逐渐从小众走向大众ღ★✿★,从圈地自萌到司空见惯ღ★✿★。
这种认同不是仅仅是来自于经济上的回报ღ★✿★,像是游戏摄影师和职业电竞选手这些已经能赚钱的职业ღ★✿★,这种认同更来自于艺术和技能层面上ღ★✿★。
这份认同不仅来自社会认同ღ★✿★,也来自自我认同ღ★✿★,从最开始个人小小的爱好ღ★✿★,到逐渐具备专业的技能ღ★✿★,再到对自己职业和身份的认同ღ★✿★,最后意识到自己是在创造价值这种价值观上的变化ღ★✿★。
可能最终游戏会成为生活的一部分ღ★✿★,游戏里的身份成为现实的一个标签ღ★✿★,像摆在家里的小学奖状ღ★✿★,像简历里提到的工作经验ღ★✿★,像足球ღ★✿★、台球ღ★✿★、扑克ღ★✿★、飞镖这些曾经的「游戏」如今那样九游会J9·(china)官方网站ღ★✿★,ღ★✿★。
B&H Photo Video 频道通过视频形式讲述了游戏内摄影的发展历史ღ★✿★,并邀请了游戏制作人ღ★✿★,摄影师与艺术家一起探讨这是否是「线.《纽约 一座超级城市是如何运转的》
蜘蛛侠正蹲在一张大号的床上ღ★✿★,穿着他红蓝相间的的经典服装ღ★✿★,灯光从天花板挥洒而下ღ★✿★,勾勒出了这名邻家型超级英雄在紧身衣下的肌肉线条ღ★✿★。
昏暗的背景像是专门搭建了场景的摄影工作室ღ★✿★,打光也像是一场专业的硬照大片拍摄ღ★✿★,成片之后将会登上娱乐杂志内页被每一个买下的人翻阅ღ★✿★。
打开蜘蛛侠游戏ღ★✿★,Furbo 可以在里面耗上一整天ღ★✿★,而只是为了截下一些漂亮的游戏截图疯狂新婚夜ღ★✿★,当然现在你应该称其为「游戏内摄影(In-game photography)」ღ★✿★。而像 Furbo 一样在游戏里「拍」下这些图片这群人ღ★✿★,则被称为游戏摄影师ღ★✿★。
「对我来说ღ★✿★,这就像是在现实世界中拍照片一样ღ★✿★,」Furbo 说ღ★✿★。「只是现在你有能力去那些原本不能正常达到的地方ღ★✿★。」
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游戏粉丝甚至还在 Reddit 上又专门新开辟了一个子论坛「号角日报」(The Daily Bugle)ღ★✿★,如果你看过索尼的老蜘蛛侠三部曲ღ★✿★,应该会对这个名字有印象ღ★✿★。这个子论坛专门用来呈现蜘蛛侠的游戏内摄影ღ★✿★,比如蜘蛛侠在虚拟的史塔克大厦上空荡漾ღ★✿★,比如在城市的最高点捕捉日落ღ★✿★。
游戏摄影师无疑是一个最近几年才兴起的新鲜货ღ★✿★,在早期的游戏内摄影中ღ★✿★,最著名的要数 Eva 和 Franco Mattes 拍摄的 《十三个最美丽的头像》(Thirteen Most Beautiful Avatars)ღ★✿★,他们于 2006 年在游戏《第二人生》中拍下了这组照片ღ★✿★。
之后游戏的画质开始像坐火箭一样飙升ღ★✿★,短短几年ღ★✿★,画质精美的沙盒类游戏开始在电子游戏的世界里抬头ღ★✿★。
沙盒游戏是休闲类玩家温良的天然土壤ღ★✿★,相比那些线性进行的游戏ღ★✿★,你可以在这个虚拟的世界中漫无目的闲逛ღ★✿★。
画质ღ★✿★、光影效果和物理引擎的迅猛发展ღ★✿★,让游戏世界对现实世界的拟真程度出现了几何级上升ღ★✿★,也使得原本在现实世界中才能使用的经验和技术ღ★✿★,在游戏中也具备了可行性ღ★✿★。
受到游戏摄影师们欢迎的不仅仅是《蜘蛛侠》ღ★✿★,更多画质优秀美术出色的游戏ღ★✿★,都在成为这群新生摄影师们的新宠ღ★✿★。
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2017 年发售的同系列《刺客信条ღ★✿★:起源》尽管没有大革命那样特别的纪念意义ღ★✿★,却营造了一个风光绮丽ღ★✿★,亦真亦幻的古埃及世界ღ★✿★。在主线剧情结束之后ღ★✿★,育碧推出了几个 DLC 扩展包来追加新的内容和模式ღ★✿★,其中「发现之旅」DLC 和通常带有新剧情与物品的 DLC 不同ღ★✿★,它没有任何的战斗内容ღ★✿★,让游戏玩法完全变成了「旅游信条」ღ★✿★。
「如果我要自己去旅行ღ★✿★,我真的提不起勇气去询问陌生人是否愿意配合我拍一张肖像照ღ★✿★,而在游戏里这都不是问题ღ★✿★。」
比起玩家ღ★✿★,游戏摄影师们更像是在虚拟世界中的游客ღ★✿★,由于照片模式和游戏内摄影的流行ღ★✿★,也催生出了另一新兴的游戏类型——步行模拟(Walking Simulators)ღ★✿★。
步行模拟一开始是个具有讽刺意味的词汇ღ★✿★,形容某些玩家在游戏中进行漫无目的探索ღ★✿★,让人想要在旁边发出「你到底会不会玩游戏」的呐喊ღ★✿★。然而这个游戏类型却在时间的推移中逐渐被玩家接受ღ★✿★,并慢慢壮大ღ★✿★,现在用于形容一些节奏轻松ღ★✿★,而场景具有观赏性的游戏ღ★✿★。
虽然并没有严格的界定ღ★✿★,但像 Dear Estherღ★✿★、Gone homeღ★✿★、Firewatchღ★✿★、Virginia 等往往被认为是这一类游戏的代表ღ★✿★,而这些游戏的玩家也常常会在游戏中拍照ღ★✿★。
尽管目前游戏摄影师看起来更像是某些玩家自娱自乐的爱好疯狂新婚夜ღ★✿★,但就像电竞项目一样ღ★✿★,如果你玩得足够好ღ★✿★,那么你就可以成为一个职业选手ღ★✿★,职业也就意味着可以靠这个来赚钱ღ★✿★。
Leonardo Sang 是个巴西人ღ★✿★,视觉艺术家ღ★✿★、设计师ღ★✿★、摄影师ღ★✿★,也是游戏摄影师ღ★✿★。自从他在 2009 年从朋友处购买了一台尼康胶卷相机后就一直在练习摄影ღ★✿★,一直从现实世界到虚拟世界ღ★✿★。
他在《侠盗猎车手 5》里有一个著名的系列叫 「游戏中的汽车后座(Backseats in Games )」ღ★✿★,黑白画面和颗粒感模拟出的怀旧感和公路摄影风格ღ★✿★,让 Sang 在现实世界里练就的技术ღ★✿★,在虚拟世界里同样可以造就艺术ღ★✿★。
而游戏摄影也为 Sang 带来了丰厚的回报ღ★✿★,这项职业(爱好?)带来的年收入高达 80 万美元ღ★✿★,你看ღ★✿★,玩游戏可以发财ღ★✿★,拍游戏其实也可以ღ★✿★。
2012 年ღ★✿★,喵奏和《我的世界》邂逅ღ★✿★。同年ღ★✿★,国家建筑师&Cthuwork 工作室成立ღ★✿★,他们的前身是国家建筑师团队和克苏鲁工作室ღ★✿★,名字听起来风马牛不相及ღ★✿★,但却在一次机缘巧合之下合并ღ★✿★。
《我的世界》是一款由方块组成的沙盒游戏ღ★✿★,它的玩法很自由ღ★✿★,甚至于没有固定的玩法ღ★✿★,通过堆方块的基础玩法ღ★✿★,它像乐高一样能承载无限的想象力ღ★✿★。
7 岁那年ღ★✿★,父母带他去北京玩ღ★✿★,但却碰巧遇到故宫大修ღ★✿★,无奈地错过了这个「外地人到此一游」标志性景点ღ★✿★,成了他心中的一个遗憾j9·九游会游戏中国官方网站ღ★✿★。ღ★✿★。
实际上在 2013 年「虚拟故宫」项目的雏形就已经在团队中存在ღ★✿★,只不过当时只有粗糙的太和殿ღ★✿★、中和殿ღ★✿★、保和殿三大殿ღ★✿★。在 2014 年底喵奏接下故宫项目之前ღ★✿★,这个项目其实暂停过相当一段时间ღ★✿★。
修建故宫并不是一件轻松的事ღ★✿★,哪怕是在游戏里ღ★✿★,由于这个项目没能得到故宫官方的帮助ღ★✿★,所以整个故宫的复原方案几乎是白纸一张ღ★✿★。外在架构比如斗拱数量和图案的复原已经不易ღ★✿★,但更难的是内部陈设如何摆放复原ღ★✿★,为此喵奏和团队不仅逛遍了故宫博物院ღ★✿★,还查阅了大量的古籍文献来寻求印证ღ★✿★。
前后 120 多人参与项目ღ★✿★,花费了三年的时间ღ★✿★,用掉了 1 亿个方块ღ★✿★,2017 年 11 月底ღ★✿★,这个虚拟故宫通过 3D 打印技术做出的微缩模型在故宫博物院展出ღ★✿★。
喵奏的故事是受到现实影响而在游戏中弥补遗憾ღ★✿★,同样也有人因为游戏而对自己现实的职业生涯产生了影响ღ★✿★。
Jason Baker 是在加州大学戴维斯分校学习政治时接触到 《模拟城市》(SimCity)的ღ★✿★。和很多在游戏中寻求刺激的人不同ღ★✿★,Baker 采用了认真而严肃的态度对待这个游戏ღ★✿★:
这种认真负责的态度让他在一门关于地方政府的课程上获得了很大提升ღ★✿★,Baker 没有写一篇关于城市发展三种不同模型这样的枯燥论文ღ★✿★,而是建议在《模拟城市》中构建三种场景疯狂新婚夜ღ★✿★,并细致的描绘了虚拟城市是如何发展的ღ★✿★。
Baker 的经历并不是个例ღ★✿★,10 岁时 Nicole Payne 喜欢画城市地图来获得乐趣ღ★✿★,但她没有设想过这会成为她真正职业生涯的一部分ღ★✿★。这都要归功于当年一位图书管理员看到了她的画并建议她尝试一下《模拟城市》这款游戏ღ★✿★。
《模拟城市》这个系列距离最早的版本发售已经有三十年ღ★✿★,它也吸引了数百万玩家对如何为城市分区ღ★✿★、街道建设和基础设施资资金产生了兴趣ღ★✿★。对于许多城市的交通规划师ღ★✿★、建筑师甚至是政府官员和活动家们来说ღ★✿★,《模拟城市》是他们第一次尝试如何去经营一座城市ღ★✿★。
通过游戏ღ★✿★,他们第一次意识到社区ღ★✿★、城镇和城市是如何规划出来的ღ★✿★,街道ღ★✿★、学校ღ★✿★、公交站和商店这些城市组成部分应该在哪里建设ღ★✿★,并且这是一项个人能够参与并获得成果的工作ღ★✿★。
不过《模拟城市》的开发者 Will Wright ღ★✿★、xcღ★✿★、ka6hw.cn/fcღ★✿★、ka6hw.cn/u7ღ★✿★、ka6hw.cn/b9其实并没有料到这款游戏会如此的成功ღ★✿★。 在他原先的设想中ღ★✿★,只有建筑师和城市规划师会对这款游戏产生兴趣ღ★✿★。上市开售后《模拟城市》第一个版本就销售超过了 100 万份ღ★✿★,并因此而改版了这款游戏的本质ღ★✿★。
在《模拟城市》之外ღ★✿★,其实类似的游戏还有很多ღ★✿★,比如微软在 2006 年推出的《微软模拟飞行 10》在取得飞行执照后依然能有所帮助ღ★✿★, ATLUS 在 2005 年推出的《超执刀》核心玩法则是外科手术ღ★✿★,或许也在玩家心中埋下了医生的种子ღ★✿★。
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当《审判之眼ღ★✿★:死神的遗言》的总监督名越稔洋去拜访木村拓哉的时候ღ★✿★,这位 45 岁依旧人气长久不衰的老牌偶像也吓了一跳ღ★✿★。
「毕竟演艺生涯中还没有过类似的经验ღ★✿★,对我来说也是很奇妙的体验」ღ★✿★,在这位日本天王的人生中ღ★✿★,担任过顶级偶像组合的成员ღ★✿★,主演过几十部电影ღ★✿★,参与过舞台剧演出也上过综艺节目ღ★✿★,但出演游戏却是破天荒头一回ღ★✿★。
在总监督名越稔洋看来ღ★✿★,木村拓哉反而是最想融入游戏的角色的那个人ღ★✿★,他会认真对待角色ღ★✿★,而不是仅仅收集一下面部表情数据ღ★✿★,像每年常规体检一样走个过场ღ★✿★。
在游戏中有一幕是主角八神隆之看到了无人机ღ★✿★,原本的剧本是他会直接喊出「无人机」ღ★✿★,但木村拓哉却有着完全不同的意见ღ★✿★,他认为男主角由于过去的挫折被击倒ღ★✿★,整个人开始变得有点玩世不恭ღ★✿★,应该会喊出「鸽子」一类的叫法ღ★✿★。
木村拓哉成就了《审判之眼ღ★✿★:死神的遗言》吗?至少在游戏时光 VGtime 的评测中ღ★✿★,他们直接用了「木村拓哉成就了这款游戏」作为标题ღ★✿★。
游戏请专业演员来出演虽然并非是最近才有ღ★✿★,但实际上我们在最近几年内才能明显感到现实中我们熟悉的演员「穿越」到了游戏里面ღ★✿★。除了出演《审判之眼ღ★✿★:死神遗言》的木村拓哉ღ★✿★,出演过电影《X 战警》和《盗梦空间》的 Ellen Page 也在游戏《超凡双生》中贡献了建模和动作捕捉ღ★✿★。
而游戏演员和影视演员界线的模糊ღ★✿★,我想提名一款国产游戏作品——《隐形守护者》ღ★✿★,先不说剧本多么出色ღ★✿★,这款游戏最大的特点就是采用了真人出演ღ★✿★,并做成了一款互动影像游戏ღ★✿★。
《隐形守护者》在拍摄的过程中几乎完全是以剧组的形式在运作ღ★✿★,整个拍摄耗时两个月ღ★✿★,共计超过 600 分钟的素材ღ★✿★。
时间紧ღ★✿★,任务重ღ★✿★,除了这些难题ღ★✿★,在触乐的采访中还提到了很多区别于电视剧拍摄的困难ღ★✿★,《隐形守护者》的分支剧情很多ღ★✿★,拍摄起来非常零碎ღ★✿★,难度很大ღ★✿★。它甚至没有传统电视剧「集」的这种概念九游会j9官方网站ღ★✿★,整个后期剪辑也要花费两到三倍的时间精力ღ★✿★。
从《暴雨》到《底特律ღ★✿★:变人》ღ★✿★,游戏电影化趋势如今越来越明显ღ★✿★,而影视类节目却有着完全相反的尝试ღ★✿★。
尽管它还需要一些时间来成长ღ★✿★,就像每一种新艺术诞生时那样ღ★✿★,游戏会带来人们感知和审美的变化ღ★✿★,而这种变化需要时间去消化ღ★✿★、吸收和融合ღ★✿★,逐渐从低级走向高级ღ★✿★,逐渐从小众走向大众ღ★✿★,从圈地自萌到司空见惯JIUYOU九游会体育在线登录ღ★✿★,ღ★✿★。
这种认同不是仅仅是来自于经济上的回报ღ★✿★,像是游戏摄影师和职业电竞选手这些已经能赚钱的职业ღ★✿★,这种认同更来自于艺术和技能层面上ღ★✿★。
这份认同不仅来自社会认同ღ★✿★,也来自自我认同ღ★✿★,从最开始个人小小的爱好ღ★✿★,到逐渐具备专业的技能ღ★✿★,再到对自己职业和身份的认同ღ★✿★,最后意识到自己是在创造价值这种价值观上的变化ღ★✿★。
可能最终游戏会成为生活的一部分ღ★✿★,游戏里的身份成为现实的一个标签ღ★✿★,像摆在家里的小学奖状ღ★✿★,像简历里提到的工作经验ღ★✿★,像足球ღ★✿★、台球ღ★✿★、扑克ღ★✿★、飞镖这些曾经的「游戏」如今那样ღ★✿★。
纽约作为一座超级城市ღ★✿★,探究它的交通ღ★✿★、货运ღ★✿★、能源ღ★✿★、通信ღ★✿★、清洁等功能如何正常运作ღ★✿★,这将是了解现代城市是如何运转的最佳样本ღ★✿★。
2012 年九游会j9官方网站ღ★✿★,史密森尼美国艺术博物馆举办了一场名为「电子游戏艺术」的展览ღ★✿★,展览同时还有一本配套书《电子游戏的艺术ღ★✿★:从吃豆人到质量效应》ღ★✿★。
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